OpenGL (Programación) por Richard S. Wright

OpenGL (Programación) por Richard S. Wright

Titulo del libro: OpenGL (Programación)

Autor: Richard S. Wright

Número de páginas: 1104 páginas

Fecha de lanzamiento: January 17, 2005

ISBN: 9788441517943

Editor: ANAYA MULTIMEDIA

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Richard S. Wright con OpenGL (Programación)

El uso de las aplicaciones para dibujar gráficos 3D en tiempo real se ha estandarizado en áreas tan diversas como los juegos interactivos, películas y simulaciones, hasta la visualización de datos para usos científicos, médicos y comerciales. En este sentido, OpenGL constituye una de las interfaces de programación más recomendadas en este campo por su excelente estabilidad y rendimiento. Con esta obra se familiarizará con los elementos básicos de la programación de gráficos 3D con OpenGL, aprendiendo a construir un programa que use OpenGL, establecer el entorno de interpretación 3D y a crear objetos básicos así como a aplicarles luces y sombras y mucho más. El lector encontrará además toda la información específica que necesite dependiendo del sistema operativo con el que trabaje, y a medida que avance en el uso de esta API gráfica irá profundizando en el conocimiento de sus opciones avanzadas y los distintos efectos especiales que permite. Incluye CD-ROM con los ejemplos desarrollados a lo largo del libro así como diversas herramientas de utilidad.Introducción Contenido del libro Parte I. OpenGL clásico Parte II. OpenGL en todas partes Parte III. OpenGL: la próxima generación Parte IV. Apéndice Convenios utilizados en este libro Parte I. OpenGL clásico 1. Introducción a los gráficos 3D y OpenGL ¿De qué trata todo esto? Una breve historia sobre los gráficos por ordenador Introducción del CRT Hacia los gráficos tridimensionales 2D + Perspectiva = 3D Elementos 3D Estudio sobre los efectos 3D Perspectiva Color y sombreado Luces y sombras Trazado de mapa de textura Niebla Fusión y transparencia Suavizado Usos comunes para gráficos de 3D 3D en tiempo real 3D en tiempo no real Principios básicos de programación 3D Modo inmediato y modo retenido (gráficos de escena) Sistemas de coordenadas Coordenadas cartesianas 2D Recorte de coordenadas Puertos de vista: coordenadas de dibujo en coordenadasde ventana El vértice: una posición en el espacio Coordenadas cartesianas 3D Proye